2026年3月の作業
3月の作業履歴です。
3/25(水)
- WebサイトをGitHubへアップするためのコマンド作成
- am1.jpのサイトをam1tanaka.github.ioへアップ
3/24(火)
- WebサイトをGitHubへ移行できるように準備
3/20(金)
- webサイトをGitHubへ移行するための準備
- サイト内リンクの対応は完了
3/18(水)
- GodotGameJam本
- ビジュアルモックのキャラ差し替え
3/17(火)
- ドキュメント整理
- GodotGameJam本
- 画像の整理
- ZenBookでビルドを動かす
3/16(月)
- 検診
3/15(日)
- GodotGameJam本
- キャラの構造を整える
- VBird溶岩洞窟編
- 塞ぐがれきの上のオブジェクトにがれきをまとめる
- 塞ぐがれきのオブジェクトの当たり判定設定
- 塞ぐがれきのオブジェクトにスクリプトを設定
3/14(土)
- GodotGameJam本
- ビジュアルモック
- VBird溶岩洞窟編
- 塞ぐがれきの仕様検討
3/13(金)
- 趣味のゲーム開発企画編の増刷発注
- GodotGameJam本
- お豆腐モックの草稿
3/12(木)
- VBird溶岩洞窟編
- 塞ぐがれきを、足元で崩れる仕様に変更
- 塞ぐがれきの試作モデルの作成とGridMapへの反映
- 塞ぐがれきのテストマップへの配置
- GodotGameJam本
- フォントの説明
- 実行中のレイアウトの説明
3/11(水)
- GodotGameJam本
- スコアラベルの作成とGodotの座標系
- VBird溶岩洞窟編
- 崩れる壁の向きは、事前に確定させるように修正
3/10(火)
- GodotGameJam本
- お豆腐と背景まで
- VBird溶岩洞窟編
- 崩れる壁のオブジェクト。崩れる岩と連携する仕組み
3/9(月)
- ZenBook
- アップロード設定完了
- GodotGameJam本
- GamePlayシーンの作成まで、スクショの追加
3/8(日)
- ZenBookのWebサイト環境のbundle installを完了。nokogiriのFAQを参考にエラーを解消
3/7(土)
- ZenBookのセットアップ
- Godotでゲームジャム
- モックアップを準備にあわせて修正
- VBird溶岩洞窟編
- 壊れるがれき壁のメッシュライブラリ用モデル作成
- 壊れるがれき壁をGridMapに設定
3/6(金)
- Godotでゲームジャム
- ラベルでHello Worldを表示
- VBird溶岩洞窟編
- 壊れるがれき壁の生成スクリプト
3/5(木)
- 帳簿送付
- Godotでゲームジャム
- プロジェクトの作成
3/4(水)
- Godotでゲームジャム
- textlintの設定
- インストール手順とスクショ
- 帳簿
3/3(火)
- Godotでゲームジャム
- お豆腐モックのキャラ作成執筆
- UI開始
- はじめに
3/2(月)
- Godotでゲームジャム
- プロジェクトの作成から、星を表す四角オブジェクトの作成
3/1(日)
- Godotでゲームジャム
- 内容を完全初心者用として進めることに確定
- VBird溶岩洞窟
- 現状の確認
- 当たり判定の設定ミスで誤動作していたのを修正
- 崩れる瓦礫の仕様を再検討。崩れる足場と連動させることを検討