見出し

2026年3月の作業

   2026年03月25日     3分で読めます

3月の作業履歴です。

3/25(水)

  • WebサイトをGitHubへアップするためのコマンド作成
  • am1.jpのサイトをam1tanaka.github.ioへアップ

3/24(火)

  • WebサイトをGitHubへ移行できるように準備

3/20(金)

  • webサイトをGitHubへ移行するための準備
    • サイト内リンクの対応は完了

3/18(水)

  • GodotGameJam本
    • ビジュアルモックのキャラ差し替え

3/17(火)

  • ドキュメント整理
  • GodotGameJam本
    • 画像の整理
    • ZenBookでビルドを動かす

3/16(月)

  • 検診

3/15(日)

  • GodotGameJam本
    • キャラの構造を整える
  • VBird溶岩洞窟編
    • 塞ぐがれきの上のオブジェクトにがれきをまとめる
    • 塞ぐがれきのオブジェクトの当たり判定設定
    • 塞ぐがれきのオブジェクトにスクリプトを設定

3/14(土)

  • GodotGameJam本
    • ビジュアルモック
  • VBird溶岩洞窟編
    • 塞ぐがれきの仕様検討

3/13(金)

  • 趣味のゲーム開発企画編の増刷発注
  • GodotGameJam本
    • お豆腐モックの草稿

3/12(木)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 塞ぐがれきを、足元で崩れる仕様に変更
    • 塞ぐがれきの試作モデルの作成とGridMapへの反映
    • 塞ぐがれきのテストマップへの配置
  • GodotGameJam本
    • フォントの説明
    • 実行中のレイアウトの説明

3/11(水)

  • GodotGameJam本
    • スコアラベルの作成とGodotの座標系
  • VBird溶岩洞窟編
    • 崩れる壁の向きは、事前に確定させるように修正

3/10(火)

  • GodotGameJam本
    • お豆腐と背景まで
  • VBird溶岩洞窟編
    • 崩れる壁のオブジェクト。崩れる岩と連携する仕組み

3/9(月)

  • ZenBook
    • アップロード設定完了
  • GodotGameJam本
    • GamePlayシーンの作成まで、スクショの追加

3/8(日)

  • ZenBookのWebサイト環境のbundle installを完了。nokogiriのFAQを参考にエラーを解消

3/7(土)

  • ZenBookのセットアップ
  • Godotでゲームジャム
    • モックアップを準備にあわせて修正
  • VBird溶岩洞窟編
    • 壊れるがれき壁のメッシュライブラリ用モデル作成
    • 壊れるがれき壁をGridMapに設定

3/6(金)

  • Godotでゲームジャム
    • ラベルでHello Worldを表示
  • VBird溶岩洞窟編
    • 壊れるがれき壁の生成スクリプト

3/5(木)

  • 帳簿送付
  • Godotでゲームジャム
    • プロジェクトの作成

3/4(水)

  • Godotでゲームジャム
    • textlintの設定
    • インストール手順とスクショ
  • 帳簿

3/3(火)

  • Godotでゲームジャム
    • お豆腐モックのキャラ作成執筆
    • UI開始
    • はじめに

3/2(月)

  • Godotでゲームジャム
    • プロジェクトの作成から、星を表す四角オブジェクトの作成

3/1(日)

  • Godotでゲームジャム
    • 内容を完全初心者用として進めることに確定
  • VBird溶岩洞窟
    • 現状の確認
    • 当たり判定の設定ミスで誤動作していたのを修正
    • 崩れる瓦礫の仕様を再検討。崩れる足場と連動させることを検討