本書で、講義で作成したUnity版の「よけとる」をもとに、キャラクターの設計と開発を実践する手引きです。C#の基本文法が身についていて、Unityの基本操作ができる読者を対象としています。
ゲームには、タイトルからゲームを開始して、ゲームオーバーやクリアして、またタイトルに戻るゲームループが必要です。また、キャラクターを操作して遊ぶゲームの本体があります。前者をゲームの外側ということでアウトゲーム、後者をインゲームと呼びます。
本書は、インゲームに焦点を当てます。アウトゲーム部分は完成しているプロジェクトを使って、インゲーム部分の設計と開発を解説します。
この経験を通して、アウトゲーム側として、このような機能があれば、開発がやりやすくなるという理解にもつながれば、ゲーム開発への理解を深められます。
本書に記載された内容は、情報の提供のみを目的としています。したがって、本書を用いた開発、製作、運用は、必ずご自身の責任と判断によって行ってください。これらの情報による開発、製作、運用の結果について、著者はいかなる責任も負いません。