第3章 プロジェクトの準備
設計練習用のリポジトリーを、フォークして、クローンします。また、Unityで開いて、実行して、ゲームループの操作を確認します。
3.1 プロジェクトのフォークとクローン
YoketoruPracticeリポジトリをフォークして、環境を用意します。
自分のアカウントに、練習用のリポジトリーをフォーク(コピー)しました。次に、クローンして、ダウンロードします。
- 緑色のCodeボタンをクリックして、Open with GitHub Desktopをクリックする
- GitHubDesktop.exeを開くをクリックする
- Choose...ボタンをクリックして、ドキュメントの自分のフォルダー内の任意の場所を指定する
- Cloneをクリックする
- How are you planning...?と表示されたら、For my own purposesを選択して、Continueする
以上で、作業用PCに、リポジトリーがダウンロードできました。
3.2 Unityで実行する
Unityで開いて、初期設定をします。
- Unity Hubを起動する
- 開くをクリックする
- YoketoruPracticeリポジトリーをクローンしたフォルダーを選択して、開くをクリックする
- プロジェクトが開くのを待つ
本プロジェクトは、TextMesh Proを使うので、必要なアセットをインポートします。
- Windowメニューから、TextMesh Pro > Import TMP Essential Resourcesを選択する
- Importをクリックする
準備が完了しました。Gameビューの設定と起動シーンを開いて、Playします。
- Gameビューの画面サイズを、960x540か、16:9に設定する
- Projectビューで、Assets/Yoketoru/Scenesフォルダーを開く
- GameSystemシーンをダブルクリックして開く
- Playする
エラーなく、開始すればOKです。
3.3 操作
Playしたら、次の操作が実装されています。
- タイトル
- Cキー:クレジットを表示する
- Xキー:クレジットを閉じる
- スペース/クリック:ゲーム開始
- ゲーム
- Oキー:強制ゲームオーバー
- Cキー:強制ステージクリア
- ゲームオーバー
- スペースキー:コンティニュー
- Tキー:タイトルへ戻る
- クリア
- オールクリア