【体調ログ】2026年5月

5月の体調経過です。 5/30(土) 今日は、体が重く、頭もすっきりせず。動けば体が軽くなるかと思って、買い出しに行きましたが、大苦戦^^; へとへとの帰宅となりました。明日は、のんびり回復に努めます。 5/29(金) 昨日の帰宅後から和らいでいた痛みは、今日も維持できていました。 荷物を運ぶためのスーツケースとストックを持って、駅へ買い出しへ。休憩なしで、駅までの移動、買い物、帰宅まで通しで動けました!症状の改善に加えて、リュックを背負わず、両手で体重を支えることで、足腰の負担を減らした効果は大きかったです。 5/28(木) 腰痛の再発から2回目の池袋。先週の方が症状は軽かったものの、装備不足の上、帰りに余計な買い出しをしたため、帰宅時のコンディションが最悪になりました。 その反省を踏まえて、今回は次のような対策をしました。 普段より30分早く出発 ストック持参 帰りは寄り道せずに直帰 30分早く出たものの、駅に到着したのは普段通り。各停の利用を想定していましたが、いつもの時間帯の急行が空いていたので、乗ることになりました。運よく途中から座れたので、ダメージなしで池袋に着けました。来週は、1時間早く出た方がいいかも。 ストックは、家にあったやつで、長さ不足、かつ、平地ではT字の柄の方がいいという印象でした。必要そうな形状が把握できたので、新調したいところ。 座って講義している間は痛みはないのですが、帰り始めると腰や足がすぐに痛くなります。先週に続いて、今週も学校から池袋駅に休憩なしでは到着できませんでした。痛みは、疲れから来るのかと思っていたのですが、歩き続けると痛みが和らぎます。帰宅後の痛みも少なく、同じ姿勢で座り続けて、体が硬くなるのが原因かもと考え始めました。座っている間も少し動いたり、準備体操をすると、改善できるかもしれません。 痛みはやわらぎ始めているので、無理のない範囲で、体を動かして、体力、筋力、柔軟性を取り戻していきたいところです。

   2026年05月30日     1分で読めます
2026年4月の作業

4月の作業履歴です。 4/29(水) 入院時の資料を整理 新学期の準備 4/25(土) transcryptによるGitHub上でのドキュメントの暗号化の設定 ぐるんグール(元Wall Walker)の企画検討 本格的に開発するなら、ゲーム性を変化させるメカニクスが欲しい 4/24(金) VBird溶岩洞窟編 操作待ち状態での動作あり候補の実装 4/23(木) ブーメランマッチとWALL WALKERの検討 YouTubeでゲームデザインの調査 4/22(水) BOOTHにショップ(https://am1tanaka.booth.pm)を公開して、趣味のゲーム開発本の販売を開始 4/21(火) BOOTHショップの準備 VBird溶岩洞窟編 ハクのすべり動作実装完了 4/20(月) ゆうパケットポストminiの封筒調査。同人誌が遅れるサイズだと確認 VBird溶岩洞窟編...

   2026年04月29日     3分で読めます
2026年3月の作業

3月の作業履歴です。 3/31(火) 新学期のカリキュラム検討 VBird溶岩洞窟編 がれき崩れ落ち開始 抗がん剤治療1回目 3/29(日) 新学期のカリキュラム検討 VBird溶岩洞窟編 崩れるがれきの落下先調査 3/28(土) 新学期のカリキュラム検討 3/27(金) 過去作品の振り返り Godotの紹介記事の書き直し 3/26(木) Godotの紹介記事の書き直し草稿 3/25(水) WebサイトをGitHubへアップするためのコマンド作成 am1.jpのサイトをam1tanaka.github.ioへアップ 3/24(火) WebサイトをGitHubへ移行できるように準備 3/20(金) webサイトをGitHubへ移行するための準備 サイト内リンクの対応は完了...

   2026年03月31日     4分で読めます
2026年2月の作業

2月の作業履歴です。 2/27(金) Godotでゲームジャム よけとるの仕様作成 2/26(木) Godotでゲームジャム よけとるの仮画面 開発内容の検討 2/23(月) 遊び返し 2/22(日) ひっぱ図ルを公開。Godotでゆるっとゲーム制作祭5へ投稿 GlichedBlockの完成と公開。Brackeys Game Jam2026.1へ投稿 2/21(土) ひっぱズルを仮登録 GlichedBlockを画面隠す処理まで実装 2/20(金) GlichedBlockの実装開始 2/19(木) GlichedBlockのプロジェクト作成 ひっパズル仕上げ 2/18(水) ひっぱりパズルのステージを5つ用意...

   2026年02月27日     3分で読めます
2026年1月の作業

1月の作業履歴です。 1/31(土) VBird溶岩洞窟編 LiquidLevelの調査を、まとめて実行するように修正 流出のチェックを、グループの水位に変更 1/30(金) VBird溶岩洞窟編 LiquidLevelを、防水床に持たせるように修正 メソッドの呼び出しで、防水床と周辺の防水壁の調査、グループの設定をすぐに実行できるように改良 1/29(木) VBird溶岩洞窟編 増水する原因調査 グループを再生成時、流入出を停止する設定をLiquidGroupsに追加。解決せず currentとtargetで水位に差が生じて、見た目よりターゲットの水位が上昇しすぎている。この対策を検討する 1/28(水) VBird溶岩洞窟編 流出オブジェクトへの対応作業 LiquidLevelDataに、横方向の防水と、底の防水情報を追加 防水壁関連の誤作動の調査と対策 1/27(火) VBird溶岩洞窟編 水位を流出する水面の高さと一致させるように修正 水面の動きを調整 多段水位変化のテスト完了 GridMapの位置を調整。カーソル表示が見た目と一致...

   2026年01月31日     6分で読めます