5月の作業履歴です。 5/30(土) VBird溶岩洞窟編 足元の調査にとりかかる 5/29(金) VBird溶岩洞窟編 HakuStateControlの入力と処理の修正完了。歩き復帰 HakuStateControlの座標補正の仕様を策定 5/26(火) VBird溶岩洞窟編 HakuStateControlの入力と処理の場所を整理 3回目の抗がん剤治療 腰痛は、オキノームを使ってもうしばらく様子を見る その他の数値は、おおむね改善傾向 スーツケースを杖代わりに移動。それなりに効果はあったが、地面の凹凸が不便。ストックの活用を検討 5/24(日) Vbird溶岩洞窟編 HakuStateControlの落下処理の実装開始 5/19(火) Vbird溶岩洞窟編 HakuStateControlの修正開始 5/18(月) Vbird溶岩洞窟編 自由歩きを仮実装したところ、操作性がイマイチだったので、元に戻す 場所がずれていた時の位置修正の仕様検討...
5月の体調経過です。 5/30(土) 今日は、体が重く、頭もすっきりせず。動けば体が軽くなるかと思って、買い出しに行きましたが、大苦戦^^; へとへとの帰宅となりました。明日は、のんびり回復に努めます。 5/29(金) 昨日の帰宅後から和らいでいた痛みは、今日も維持できていました。 荷物を運ぶためのスーツケースとストックを持って、駅へ買い出しへ。休憩なしで、駅までの移動、買い物、帰宅まで通しで動けました!症状の改善に加えて、リュックを背負わず、両手で体重を支えることで、足腰の負担を減らした効果は大きかったです。 5/28(木) 腰痛の再発から2回目の池袋。先週の方が症状は軽かったものの、装備不足の上、帰りに余計な買い出しをしたため、帰宅時のコンディションが最悪になりました。 その反省を踏まえて、今回は次のような対策をしました。 普段より30分早く出発 ストック持参 帰りは寄り道せずに直帰 30分早く出たものの、駅に到着したのは普段通り。各停の利用を想定していましたが、いつもの時間帯の急行が空いていたので、乗ることになりました。運よく途中から座れたので、ダメージなしで池袋に着けました。来週は、1時間早く出た方がいいかも。 ストックは、家にあったやつで、長さ不足、かつ、平地ではT字の柄の方がいいという印象でした。必要そうな形状が把握できたので、新調したいところ。 座って講義している間は痛みはないのですが、帰り始めると腰や足がすぐに痛くなります。先週に続いて、今週も学校から池袋駅に休憩なしでは到着できませんでした。痛みは、疲れから来るのかと思っていたのですが、歩き続けると痛みが和らぎます。帰宅後の痛みも少なく、同じ姿勢で座り続けて、体が硬くなるのが原因かもと考え始めました。座っている間も少し動いたり、準備体操をすると、改善できるかもしれません。 痛みはやわらぎ始めているので、無理のない範囲で、体を動かして、体力、筋力、柔軟性を取り戻していきたいところです。
4月の作業履歴です。 4/29(水) 入院時の資料を整理 新学期の準備 4/25(土) transcryptによるGitHub上でのドキュメントの暗号化の設定 ぐるんグール(元Wall Walker)の企画検討 本格的に開発するなら、ゲーム性を変化させるメカニクスが欲しい 4/24(金) VBird溶岩洞窟編 操作待ち状態での動作あり候補の実装 4/23(木) ブーメランマッチとWALL WALKERの検討 YouTubeでゲームデザインの調査 4/22(水) BOOTHにショップ(https://am1tanaka.booth.pm)を公開して、趣味のゲーム開発本の販売を開始 4/21(火) BOOTHショップの準備 VBird溶岩洞窟編 ハクのすべり動作実装完了 4/20(月) ゆうパケットポストminiの封筒調査。同人誌が遅れるサイズだと確認 VBird溶岩洞窟編...
3月の作業履歴です。 3/31(火) 新学期のカリキュラム検討 VBird溶岩洞窟編 がれき崩れ落ち開始 抗がん剤治療1回目 3/29(日) 新学期のカリキュラム検討 VBird溶岩洞窟編 崩れるがれきの落下先調査 3/28(土) 新学期のカリキュラム検討 3/27(金) 過去作品の振り返り Godotの紹介記事の書き直し 3/26(木) Godotの紹介記事の書き直し草稿 3/25(水) WebサイトをGitHubへアップするためのコマンド作成 am1.jpのサイトをam1tanaka.github.ioへアップ 3/24(火) WebサイトをGitHubへ移行できるように準備 3/20(金) webサイトをGitHubへ移行するための準備 サイト内リンクの対応は完了...
2月の作業履歴です。 2/27(金) Godotでゲームジャム よけとるの仕様作成 2/26(木) Godotでゲームジャム よけとるの仮画面 開発内容の検討 2/23(月) 遊び返し 2/22(日) ひっぱ図ルを公開。Godotでゆるっとゲーム制作祭5へ投稿 GlichedBlockの完成と公開。Brackeys Game Jam2026.1へ投稿 2/21(土) ひっぱズルを仮登録 GlichedBlockを画面隠す処理まで実装 2/20(金) GlichedBlockの実装開始 2/19(木) GlichedBlockのプロジェクト作成 ひっパズル仕上げ 2/18(水) ひっぱりパズルのステージを5つ用意...